GPU 平台能力模型
平台能力的本质,是将复杂工程机制抽象为可交付、可验收、可组合的治理单元。
GPU 资源问题正从“单机性能优化”转向“平台治理”:共享与隔离、碎片化调度、在线推理尾延迟,以及异构与多租户带来的治理复杂度。本章提出一套可复用的 GPU 平台能力模型,用于将“机制与实现”抽象为“可交付、可验收、可演示”的能力单元,为平台选型、方案设计与能力路线提供统一语言。
本章不展开具体组件实现细节(如 MIG、HAMi、Kueue、Volcano、Kthena 的内部机制),而聚焦于平台对外交付的能力、成立前提、度量与验收方式,以及能力如何组合成场景方案。
从 Feature 列表到平台能力:为什么需要能力模型
许多 GPU 平台讨论停留在 feature 列表:支持某种切分、调度、指标面板。但在生产环境,用户更关心:
- 在给定预算与硬件条件下,利用率能提高到什么程度,代价是什么;
- 在线推理在资源紧张时,SLA 能否被严格保障;
- 多团队共享资源池时,是否能做到 可预测、可解释、可约束;
- 业务潮汐或突发时,平台是否具备 自适应弹性;
- 能否提供 可复现的验收方法,避免“看起来能用”的主观判断。
因此,本章采用“能力(Capability)”的表达方式,而非“功能(Feature)”。
能力(Capability) 指面向场景的交付单元,满足以下约束:
- 可叙述:一句话说明解决什么问题;
- 可成立:有明确适用前提与边界条件;
- 可验收:有清晰指标口径与可复现实验方法;
- 可组合:能与其他能力组合成更高层场景方案;
- 可权衡:明确收益与代价,避免隐性风险。
分层结构:L0–L3(原语 → 基础能力 → 平台能力 → 场景方案)
为避免内容"大而全",本模型采用四层结构:
L0 · 资源原语(Primitives)
平台可观测、可分配、可约束的最小对象,包括:
- 显存:分配量、峰值、碎片与回收;
- 算力:SM 利用率、算力份额、调度时间片;
- 带宽与互联:HBM 带宽、PCIe/NVLink 拓扑与争用;
- 工作负载属性:推理/训练/测试、交互式/批处理、优先级与期限;
- 健康与热状态:温度、功耗、ECC、故障与降频。
L1 · 基础能力(Foundations)
对 L0 原语进行抽象、治理与组合的基础动作:
- 限额与配额(资源边界)
- 准入与排队(Admission/Queue)
- 抢占与驱逐(Preemption/Eviction)
- 共享与隔离等级(Isolation Profiles)
- 弹性调整(Resize/Scale)
- 性能档位(Performance Profiles)
- 指标采集与归因(Metering/Attribution)
L2 · 平台能力(Platform Capabilities)
面向业务场景的交付单元(可演示、可验收、可复用)。本章后半部分将对以下能力给出标准化描述:
- GPU 超卖(显存超卖)
- 优先级抢占
- 自动扩缩容(显存原地扩缩容与自动扩容)
- Turbo 模式(接近原生性能档位)
- GPU 资源精细化管理(配额)
- 任务显存占用分析
- 一站式可观测性
L3 · 场景方案(Solutions)
多个 L2 能力按场景打包形成可交付方案,例如:
- GPU 云租赁与"出租率"优化(利用率优先)
- 潮汐型推理平台(尾延迟与弹性优先)
- 多团队共享资源池(治理与公平优先)
- 训练/推理混部平台(隔离与可预测优先)
能力域划分:六大域(供给 / 分配 / 共享隔离 / 弹性 / QoS / 观测验收)
为让 L2 能力具备清晰层次,本章采用六个能力域组织内容。每个能力域对应平台治理闭环中的关键问题:
| 能力域 | 核心关注 | 关键问题 |
|---|---|---|
| 1. 供给与抽象 | Supply & Abstraction | 平台对外提供哪些资源形态与性能档位(profile),如 Turbo/非 Turbo、显存弹性形态等 |
| 2. 准入与分配 | Admission & Allocation | 谁能用、用多少、资源紧张时如何排队与抢占,确保关键任务优先 |
| 3. 共享与隔离 | Sharing & Isolation | 多任务共存时的干扰边界与隔离等级,决定"能不能混、混到什么程度" |
| 4. 弹性与自适应 | Elasticity & Adaptation | 随业务波动动态调整资源形态与规模,避免"固定配置"导致的浪费与降级 |
| 5. 性能与 QoS | Performance & QoS | 以延迟、吞吐与 SLA 为目标的性能剖面与保障机制,明确 trade-off |
| 6. 可观测、计量与验收 | Observability & Acceptance | 从集群到任务的可解释性、计量口径与验收方法,形成闭环与工程事实 |
能力卡模板:统一写法与验收口径
为避免能力描述变成产品说明书或 feature 列表,本书对每项 L2 能力采用统一“能力卡”模板:
- 能力定义(一句话):用工程语言描述要交付的能力。
- 适用场景与业务假设:该能力成立的前提(潮汐性、优先级划分、交互延迟约束等)。
- 核心价值(可量化):收益优先用指标表达(利用率、SLA、成本、运维效率等)。
- 关键机制(抽象概览):描述需要哪类机制(控制面/数据平面/观测),不展开实现细节。
- 验收指标(口径明确):至少包含利用率类、性能类、稳定性类三组指标。
- 边界与短板:何时不适用、风险在哪里、会牺牲什么。
- 演示步骤(最短路径):给出可复现实验的最小步骤与观测点。
能力矩阵总览(L2)
下表用于快速定位能力在模型中的归属与评估重点。建议实际评估时以能力卡形式展开。
| 平台能力 | 主要能力域 | 次要能力域 |
|---|---|---|
| GPU 超卖 | 共享与隔离 | 弹性 / QoS |
| 优先级抢占 | 准入与分配 | QoS |
| 自动扩缩容 | 弹性与自适应 | - |
| Turbo 模式 | 供给与抽象 | 性能与 QoS |
| GPU 资源配额 | 准入与分配 | - |
| 任务显存占用分析 | 可观测、计量与验收 | - |
| 一站式可观测性 | 可观测、计量与验收 | - |
平台能力详解(能力卡)
GPU 超卖(显存超卖)
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 在保证可控干扰边界的前提下,通过显存层弹性与复用机制,使单卡承载更多模型/任务,从而显著提高 GPU 利用率 |
| 适用场景 | 推理业务潮汐性明显(峰谷差大),或多模型碎片化部署导致利用率偏低 |
| 核心价值 | 利用率提升(30% → 60%)、密度提升、平台收益放大 |
| 关键机制 | 数据平面:显存复用与弹性策略;控制面:超卖比、优先级与资源承诺;观测:显存水位与置换事件 |
| 验收指标 | 利用率类:SM 利用率均值/分位数、GPU 空闲时长占比;性能类:TTFT/TPOT/ITL/ILT 的 P50/P95/P99;稳定性类:OOM/驱逐次数、置换事件频率 |
| 边界与短板 | 极致低延迟业务需谨慎评估;跨厂商异构需额外适配 |
| 演示步骤 | 单卡部署多模型实例 → 压测记录指标 → 对比无超卖与超卖配置 |
优先级抢占
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 在资源紧张时,平台以确定性方式让高优先级任务获得 GPU 资源,并对低优先级任务进行降级、暂停或抢占 |
| 适用场景 | 任务优先级划分明确(核心推理 > 训练 > 测试),资源池存在阶段性紧张 |
| 核心价值 | SLA 稳定性提升、资源利用率提升(避免为"最坏情况"长期超配) |
| 关键机制 | 控制面:优先级、队列与抢占策略;数据平面:算力抑制或资源回收;观测:抢占事件与队列等待时间 |
| 验收指标 | 利用率类:资源紧张期间 GPU 利用率与空转占比;性能类:高优先级任务 TTFT/TPOT P95/P99;稳定性类:抢占次数、恢复成功率、队列等待时间 |
| 边界与短板 | 仅在"优先级明确且业务潮汐明显"场景收益最大;实时性极高任务需更严格约束 |
| 演示步骤 | 启动低优先级训练任务 → 启动高优先级推理服务 → 观察训练算力被抑制,推理延迟稳定 |
自动扩缩容(显存原地扩缩容与自动扩容)
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 平台可在不破坏工作负载连续性的前提下,按策略动态调整任务显存配置,并在压力变化时触发自动扩容/缩容 |
| 适用场景 | 业务流量波动明显(突发 QPS、潮汐规律),模型加载与上下文变化导致显存需求动态变化 |
| 核心价值 | 降低空闲率、提升健壮性(自动扩容避免崩溃)、运维效率提升 |
| 关键机制 | 控制面:扩缩容策略(阈值、步长、冷却时间);数据平面:显存在线调整与安全回收;观测:扩缩容事件与关联分析 |
| 验收指标 | 利用率类:显存利用率、碎片率、空闲显存占比;性能类:扩容前后 TTFT/TPOT 变化幅度与恢复时间;稳定性类:OOM 次数、扩缩容失败率、抖动次数 |
| 边界与短板 | 仅基于资源指标触发可能无法贴合业务指标;步长/阈值需可配置可解释 |
| 演示步骤 | 启动显存配置偏小的训练任务 → 验证显存压力时任务不中断 → 对比未开启策略时的 crash 行为 |
Turbo 模式(接近原生性能档位)
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 在保持平台治理能力的同时,提供以低开销路径为目标的高性能档位,使关键工作负载接近原生性能 |
| 适用场景 | 对 RT/尾延迟高度敏感(广告、推荐、在线推理),可接受减少部分弹性或共享策略 |
| 核心价值 | 接近原生性能(TTFT/TPOT/ITL 优于普通共享路径)、性能可预测(减少抖动) |
| 关键机制 | 数据平面:低开销执行路径与隔离档位;控制面:以"档位"方式约束资源供给;观测:工作负载级性能指标与对比基线 |
| 验收指标 | 利用率类:单卡利用率与吞吐;性能类:TTFT/TPOT/ITL 的 P50/P95/P99 对比原生/非 Turbo;稳定性类:性能抖动、异常重试/超时比例 |
| 边界与短板 | 缺乏工作负载级算力指标易只看到"卡级别"提升;Turbo 档位要求更强约束,可能降低共享弹性 |
| 演示步骤 | 两张同规格卡分别部署同一模型(一开 Turbo,一关)→ 同一基准工具压测 → 输出性能对比报告 |
GPU 资源精细化管理(配额)
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 多租户或多团队共享 GPU 资源池时,平台以配额与限额机制实现可预测的资源边界与公平性 |
| 适用场景 | 多团队共享同一集群,资源争抢会导致排队/卡死/节点被挤爆 |
| 核心价值 | 减少争抢与雪崩风险、提高协同效率、关键任务保障 |
| 关键机制 | 控制面:namespace/队列/配额与准入控制;数据平面:按配额约束显存与算力份额;观测:配额用量、拒绝原因、资源公平性 |
| 验收指标 | 利用率类:配额内资源使用率、超额请求被拒绝比例;性能类:关键任务延迟/吞吐稳定性;稳定性类:资源争抢失败率、节点拥塞事件 |
| 边界与短板 | 仅支持显存与算力约束时,带宽/拓扑等维度可能出现"隐性争抢";配额粒度与组织结构不匹配会造成低效 |
| 演示步骤 | 创建 namespace 配额(显存 20G、算力 100%)→ 启动工作负载 A(15G+80%)成功 → 启动工作负载 B(10G+50%)被拒绝 → 输出拒绝原因 |
任务显存占用分析
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 平台以可解释方式拆解并可视化任务显存占用结构与动态变化,用于指导混部、超卖与弹性策略 |
| 适用场景 | 科学智能/多任务场景显存分布不均,推理场景显存由权重/KV Cache/上下文/模块构成 |
| 核心价值 | 提升资源决策准确性、排障提效(定位 OOM 时间降低)、容量规划更可靠 |
| 关键机制 | 观测:显存占用分解维度、时间序列与事件关联;控制面:分析结果用于策略调整;数据平面:显存占用采样与标注 |
| 验收指标 | 利用率类:显存峰值/均值/分位数与碎片率;性能类:不同上下文长度下 TTFT/TPOT 弹性曲线;稳定性类:OOM/重试次数、显存突刺事件频率 |
| 边界与短板 | 分析维度过少只能看到现象无法指导策略;异构 GPU 采样一致性与归因复杂度更高 |
| 演示步骤 | 部署模型服务采集显存分析数据 → 改变输入上下文长度或并发 → 观察显存结构与延迟指标联动 → 给出可行动结论 |
一站式可观测性
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 能力定义 | 平台提供从集群/节点/卡到工作负载的一体化观测与归因体系,覆盖利用率、健康度、性能与成本相关指标 |
| 适用场景 | GPU 资源池规模化运行,需同时服务平台运维/算法团队/硬件维护等多角色 |
| 核心价值 | 全链路可见(APP → GPU → Node → Cluster)、异常可定位、验收可复现 |
| 关键机制 | 观测:多层级指标与日志/事件关联,支持任务级归因;控制面:观测结果用于策略调整与告警;数据平面:卡级与任务级指标采集 |
| 验收指标 | 利用率类:集群/节点/卡/任务各层级利用率与空转占比;性能类:任务级延迟/吞吐与资源压力关联;稳定性类:温度/功耗阈值告警、ECC/硬件异常事件、故障 MTTR |
| 边界与短板 | 缺少任务级归因指标会退化为"卡级面板";指标口径不统一会导致验收争议 |
| 演示步骤 | 部署压力工作负载验证卡级性能指标 → 部署 A/B 两个任务错峰访问 → 调整超卖比或抢占策略观察波峰/波谷与事件对应 |
常见组合:三类典型平台包(L3 示例)
以下为三类常见组合方式,帮助读者将能力从"单点"组织成"方案":
| 平台类型 | 关键能力 | 核心目标 |
|---|---|---|
| GPU 云租赁 | GPU 超卖、自动扩缩容、配额、可观测性 | 利用率/出租率优先 - 提高密度与出租率,控制尾延迟风险 |
| 潮汐型推理平台 | 优先级抢占、自动扩缩容、Turbo、可观测性 | SLA 与弹性优先 - 峰值保障、谷值节省,优先保障核心服务 |
| 多团队共享资源池 | 配额、优先级抢占、可观测性、显存占用分析 | 治理与公平优先 - 可预测、公平、可解释,降低组织摩擦成本 |
能力成熟度:从可演示到可规模化
能力从"能跑"到"可规模化",通常经历三个阶段:
| 阶段 | 特征 | 局限性/要求 |
|---|---|---|
| 可演示(Demo-ready) | ✓ 存在最短路径演示 ✓ 有可见的指标 ✓ 基本功能可用 ✓ 概念验证完成 | • 没有稳定的指标 • 缺少生产环境保障 • 测试有限 |
| 可验收(Acceptance-ready) | ✓ 稳定的指标定义 ✓ 基于分位数的分析 ✓ 可复现的基准测试 ✓ 验收标准明确 | • 策略治理有限 • 缺少边界情况处理 • 需要手动扩展 |
| 可规模化(Production-ready) | ✓ 策略治理 ✓ 边界保护 ✓ 告警与监控 ✓ 故障排查闭环 | • 需要明确边界 • 需要定义成本与权衡 • 需要稳定的运营 |
评估平台时,建议关注是否具备可验收口径、明确边界与代价、能否形成稳定运营闭环,而非仅以"能否支持某功能"为唯一标准。
总结
本章提出的 GPU 平台能力模型,旨在帮助平台团队与业务方以统一语言梳理平台交付能力、适用前提与验收方式。通过能力分层、能力卡模板与典型组合,平台治理不再停留在 feature 罗列,而是转向可复现、可组合、可演示的工程闭环。希望本模型为 GPU 平台选型、能力规划与生产落地提供参考。